آخرین اخبار و مقالات و مطالب پیرامون جشنواره بازی در ایران آی سی تی نیوز ، پایگاه فناوری اطلاعات و ارتباطات ایران

بر روی این دامنه اینترنتی

سیستم مدیریت محتوا

پارس

سی ام اس

نصب شده است که نرم افزاری قوی جهت

طراحی سایت

می باشد.

طراحی وب

با استفاده از

پرتال

(

پورتال

) پارس منجر به

طراحی وب سایت

شما می شود.

طراحی وب سایت

کپی رایت

پورتال

پارس

محتوا مهمتر از تکنولوژی است

به گزارش عصر ارتباط نخستین جشنواره بازی های رایانه ای که قرار بود به طور همزمان با چهارمین دوره جشنواره رسانه های دیجیتال برگزار شود چند هفته پیش به دلیل آنچه که توسط مسوولان جلوگیری از موازی کاری و صرفه جویی در بیت المال اعلام شد، تا اطلاع ثانوی لغو شد. اما با این وجود بخش بازی های رایانه ای در جشنواره رسانه های دیجیتال همچنان به فعالیت خود ادامه می دهد.
ظاهرا در زمینه بازی های رایانه ای تنها بازی هایی که کارفرمایی با تابعیت ایرانی داشته باشند امکان حضور در جشنواره را می یابند. این حرکت خود گویای هدف جشنواره در جهت میدان دادن به بازی های داخلی و بومی سازی و نقش محتوایی بازی هاایرانی است .جشنواره رسانه های دیجیتال سال گذشته در اواسط مهرماه به مدت هشت روز آغاز به فعالیت کرد و با توجه به استقبال ی که از این جشنواره در دوره های قبل صورت گرفته باید دید برگزارکنندگان این دوره جشنواره از چه ترفندهایی برای افزودن رونق به آن استفاده کرده اند و این جشنواره دولتی در چهارمین دور برگزاری خود چه حرف تازه ای برای گفتن دارد.
جشنواره و اهدافش
مهدی صرامی معاون مرکز توسعه فناوری اطلاعات وزارت ارشاد یکی از معدود مدیران این نمایشگاه است که حاضر شد در آستانه برگزاری جشنواره دیجیتال وقت بگذارد و با مطبوعات صحبت کند؛ با تاکید بر این مساله که «جشنواره دارای هدف های ذاتی و بدیهی است که به مثابه ماموریت نمایشگاه به شمار می روند»، اهداف نمایشگاه را بر شمرد. از جمله این اهداف می توان به فراهم آوردن مجالی رسمی برای معرفی آثار و ظرفیت های موجود در خصوص رسانه های دیجیتال به بازدیدکنندگان داخلی و خارجی، حمایت از تولیدکنندگان و فعالین عرصه رسانه دیجیتال در راستای صادرات نرم افزار و بهره گیری از دستاوردهای داخلی در سطح بین الملل، کمک به فرهنگ سازی استفاده صحیح و بهینه از رسانه های دیجیتال و آشنایی مردم به ویژه خانواده ها با فرصت ها و مزایای بهره گیری از رسانه های دیجیتال و آشنایی با نحوه مقابله با چالش ها و تهدیدات مربوط به رسانه های دیجیتال اشاره کرد. او در ادامه افزود: « بدیهی است که هر سال به دنبال تحقق بیش از پیش این اهداف باشیم.»
صرامی، ویژگی بارز دور چهارم جشنواره را چنین بر شمرد: « تعداد آثار و محصولات و کیفیت آنها که بیش از 20هزار اثر معرفی شده و حضور دارند؛ وسعت نمایشگاه و خصوصا بخش ویژه دفاع مقدس به مناسبت سالگرد جنگ تحمیلی، تا به این بهانه مردم با جنگ نرم و تهدیدات نرم آشنا شوند و چگونه خود و جامعه خود را در مقابل تهدیدات حفاظت کنند.»
بخش بین الملل
هرچند مشخص نیست چرا هنوز همه مدیران نمایشگاه درگیر جزییات در دقایق پایانی هستند اما مهدی سالم دبیر بخش بین الملل چهارمین جشنواره رسانه های دیجیتال هم چند دقیقه ای فرصت در اختیار عصر ارتباط می گذارد. او با اشاره به اینکه امسال، دومین سال تجربه بین المللی این جشنواره است گفت: «30 شرکت بین المللی در این دوره شرکت می کنند که در این میان کشورهای اندونزی، آمریکای لاتین و خاورمیانه فعالیت بیشتری دارند.»
او در زمینه عدم حضور پر رنگ کشورهای اروپایی در این جشنواره با تاکید اعلام کرد: « جامعه هدف ما به عنوان برگزارکننده این جشنواره به هیچ عنوان کشورهای اروپایی یا آمریکایی نیست زیرا کلا ما به مساله محتوا توجه بیشتری داریم تا پیشگامی تکنولوژیکی کشورهای اروپایی در این عرصه. ما در این جشنواره فقط به محتوا اهمیت می دهیم. البته حدود شش نماینده از آمریکا نیز در جشنواره غرفه دارند که در زمینه محتوایی فعالیت می کنند نه تکنولوژی.»
صرامی معاون مرکز توسعه فناوری اطلاعات وزارت ارشاد، با اشاره به برنامه های جشنواره رسانه های دیجیتال گفت: «در بخش بین الملل شاهد حضور متخصصین داخلی و خارجی هستیم که در مورد نحوه محافظت از کودکان که جزو چالش های مشترک رسانه های دیجیتال و فناوری اطلاعات است به بحث، گفتگو و تبادل نظر می پردازیم. همچنین مقوله رایانه پاک که در جشنواره ویژه نامه ای برایش در نظر گرفته شده است.»
سالم دبیر بخش بین الملل جشنواره در ادامه ابراز امیدواری کرد با شرکت 30 کشور مختلف، جشنواره در عرصه بین الملل بهتر از قبل ظاهر شود.
کپی رایت نه
پس از صدور اولین گواهی ثبت نرم افزار در بهمن سال 1386، امسال در چهارمین جشنواره رسانه های دیجیتال اولین شرط برای حضور در جشنواره، ثبت نرم افزار متقاضی است. در واقع به تمامی آثار شرکت کننده در جشنواره رسانه های دیجیتال، هولوگرام داده می شود. به این ترتیب می توان انتظار شکوفایی فرهنگ ثبت نرم افزار در کشور را داشت.
حسین افسری مسوول بخش نرم افزار جشنواره در مورد نصب هولوگرام روی نرم افزارهای عرضه شده در جشنواره گفت: «این هولوگرام ها برچسب های نوری و لیزری هستند که نصبشان هم برای تولیدکننده و هم مصرف کننده مفید است و دغدغه تولیدکنندگان را در مورد کپی رایت نرم افزارهایشان برطرف می شود. همچنین ریسک سرمایه گذاری را پایین می آورد.»
بخش های اصلی این جشنواره نرم افزارهای تلفن همراه، نرم افزارهای رسانه ای، پایگاه های اینترنتی و وبلاگ ها، بازی های رایانه ای، هنرهای دیجیتال و پژوهش، فناوری و نوآوری است.
161/


برگزاری مشترک نمایشگاه رسانه های دیجیتال و بازی های رایانه یی

... مدیر عامل بنیاد ملی بازی های رایانه یی از برگزاری هم زمان دو نمایشگاه رسانه های دیجیتالی و بازی های رایانه یی تهران در یک محل برای جلوگیری از موازی کاری خبر داد ... بهروز مینایی در گفت وگو با (ایسنا)، اظهار کرد: طبق مذاکرات انجام شده با وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی برای جلوگیری از موازی کاری، چهارمین نمایشگاه بین المللی رسانه های دیجیتالی و اولین نمایشگاه و جشنواره بازی های رایانه یی تهران 16 تا 24 مهرماه در یک محل برگزار خواهد شد ... وی با بیان اینکه استقلال نمایشگاه بازی های رایانه یی با وجود برگزاری در یک محل، حفظ می شود، خاطرنشان کرد: این بنیاد خود برگزاری بخش بازی رایانه یی نمایشگاه رسانه های دیجیتال را به عنوان یکی از شش بخش اصلی این نمایشگاه برعهده دارد ... او ادامه داد: جشنواره مشترکی درباره آثار رسیده به هر دو نمایشگاه برگزار می شود و داوری به صورت واحد صورت می گیرد و این به منظور پرهیز از تلقی دیگران مبنی بر صرف بیهوده بیت المال است ... وی یادآور شد: قرار بود نخستین جشنواره و نمایشگاه بازی های رایانه یی تهران شهریورماه برگزار شود اما به دلیل نزدیکی به زمان برگزاری نمایشگاه های دیجیتال به دلیل آنکه برخی این کار را موازی کاری قلمداد کردند، برای نشان دادن حسن نظر، برگزاری آن به طور همزمان با رسانه های دیجیتال را قبول کردیم ...

منبع : Iran IT Analysis and News    تاریخ : 22   شهریور   1389   شاخه : بازی   


عضو کمیسیون فرهنگی مجلس: عرضه ی بازی های رایانه یی بومی در رویداهای بین المللی ضروری است

... خبرگزاری دانشجویان ایران - تهران سرویس: جامعه اطلاعاتی -فناوری اطلاعاتعضو کمیسیون فرهنگی مجلس شورای اسلامی با تاکید بر حمایت جدی از تولید و عرضه هدفمند بازی های رایانه یی بومی، گفت: مجلس به اندازه بضاعت خود آمادگی حمایت از تولیدات ارزشمند داخلی در حوزه فرهنگ و هنر دارد ... به گزارش گروه دریافت خبر خبرگزاری دانشجویان ایران (ایسنا)، حجت الاسلام و المسلمین حسن ملک محمدی با یادآوری اینکه تولید بازی های رایانه یی باید هدفمند باشد، افزود: بازی رایانه یی، رسانه ای جذاب، تعاملی و آموزشی است که موجب ارتقای سطح فکری جوانان و نوجوانان می شود ... ملک محمدی با اشاره به اینکه بازی های رایانه یی می تواند در شکوفایی استعدادهای نسل جوان و نوجوان امروز موثر و مفید باشد، افزود: در عصر کنونی که از آن با نام عصر انفجار اطلاعات یاد می شود، گسترش بازی های رایانه یی، یکی از عوامل موثر در پیشرفت و ارتقای سطح علمی جامعه است ... عضو کمیسیون فرهنگی مجلس با تاکید بر اینکه تولید بازهای رایانه یی باید مبتنی بر اقتضا و نیازهای روز جامعه باشد، ادامه داد: تنها در صورت تولید هدفمند بازی های رایانه یی است که می توان به افکار عمومی جوانان و نوجوانان سمت و سو و جهت مشخص داد ... نماینده مردم دامغان در مجلس شورای اسلامی با تقدیر از فعالیت های انجام شده در بنیاد ملی بازی های رایانه یی به خصوص در جهت تعامل با دیگر کشورها، گفت: بهره گیری از ابتکارات و نوآوری های جدید در تولید و عرضه بازی های رایانه یی از ضروریات این عرصه است ...



مجلس از بازی های رایانه ای حمایت می کند

... جواد آرین منش، نایب رییس کمیسیون فرهنگی مجلس شورای اسلامی با بیان اینکه مجلس از تولید و عرضه بازی های رایانه ای ارزشمند، جذاب و متنوع داخلی حمایت می کند، گفت: تعامل منطقی میان جامعه هنری و مجلس در ارتقای امور فرهنگی اساسی است ... به گزارش ایتنا، این عضو کمیسیون فرهنگی مجلس در گفت وگو با کمیته اطلاع رسانی نخستین جشنواره و نمایشگاه بازی های رایانه ای تهران افزود: برپایی جشنواره بازی های رایانه ای با هدف گذاری مناسب، می تواند مقدمه ای برای رشد و ارتقای سطح بازی های رایانه ای باشد ... وی با بیان اینکه حضور دبیرخانه ای فعال برای پیگیری اهداف جشنواره بازی های رایانه ای می تواند این رویداد را در دستیابی به اهدافش که جریان سازی برای تولید بازی است، کمک کند، افزود: جشنواره بازی های رایانه ای با بهره گیری از یک دبیرخانه فعال و دائمی، امکان ارزیابی خروجی های این جشنواره را خواهد داشت ... وی ادامه داد: بازی های رایانه ای با توجه به جایگاهی بسیار مهمی که در میان نسل جوان و نوجوان دارد، می تواند زمینه ای ارزشمند برای ارتقای سطح فرهنگی و آموزشی نسل کودک و نوجوان باشد ... این نماینده مجلس شورای اسلامی، با یادآوری اینکه کشور ما در مقایسه با سایر کشورها، دیرتر وارد عرصه بازی های رایانه ای شده است، ادامه داد: در سال های اخیر، وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی و بنیاد ملی بازی های رایانه ای با توجه به وظایف ذاتی خود، گام های بسیار خوبی را در زمینه تولید، عرضه و برنامه های حمایتی در این عرصه برداشته است؛ اما باید توجه داشت برای رسیدن به وضعیت مطلوب هنوز فاصله بسیاری در پیش داریم ...

منبع : دنیای اقتصاد    تاریخ : 4   مرداد   1389   شاخه : بازی   


برگزاری نخستین جشنواره و نمایشگاه بین المللی بازی های رایانه ای

... نخستین جشنواره بین المللی بازی های رایانه ای تابستان سال جاری در تهران برگزار خواهد شد ... به گزارش معاونت ارتباطات و بین الملل بنیاد ملی بازی های رایانه ای، دکتر بهروز مینایی مدیر عامل این بنیاد با اعلام این خبر گفت: با توجه به افزایش کمی و کیفی تولیدات داخلی و نیز جایگاه بین المللی ایران در عرصه بازی های رایانه ای و همچنین با هدف شناخت و حمایت از ظرفیت و استعدادهای موجود این صنعت در کشور، نخستین جشنواره و نمایشگاه بین المللی بازی های رایانه ای تابستان امسال در شهر تهران برگزار خواهد شد ... وی با اشاره به رشد روز افزون این هنر صنعت در میان جوانان نخبه کشور بر ضرورت برگزاری چنین رویدادی تاکید کرد و گفت: این رویداد بزرگ فرهنگی برای نخستین بار در دو بخش نمایشگاه و جشنواره برگزار می گردد ... مدیر عامل بنیاد ملی بازی های رایانه ای افزود: جشنواره بازی های رایانه ای در دو بخش اصلی و جنبی برگزار می شود ... بخش اصلی با عنوان "مسابقه بازی های رایانه ایرانی" شامل چهار گروه بازی های بزرگ، بازی های (onlineبازی های موبایل و بازی های کوچک (indie) و بخش جنبی شامل مسابقه طراحی کاراکتر، مسابقه بازینامه نویسی، مسابقه بازی های تغییریافته (mod) و مسابقه بازی های فلش می باشد که به آثار برگزیده جوایز نفیسی اهدا خواهد شد ...



بازی مجازی در همگرایی دولتی

... موارد فوق بخشی از استانداردها و قوانین مربوط به گیم نت ها هستند که در جلسات شورای عالی اطلاع رسانی بررسی می شود سرویس خبر- عملکرد دستگاه های مختلف در حوزه بازی ها و سرگرمی های رایانه ای بررسی می شود ... در گزارش هفته گذشته نقش شورای عالی اطلاع رسانی در ساماندهی حوزه بازی های الکترونیکی بررسی شد ... شورای عالی اطلاع رسانی مطالعات گسترده ای در زمینه انسجام بخشی بر اوضاع بازی های الکترونیکی در کشور انجام داده است ... کارشناس و مسئول طراحی اسباب بازی و سرپرست واحد تولیدات رایانه ای کانون گفت: کانون در سال 80 اقدام به تاسیس واحدی با نام تولیدات رایانه ای در زیرمجموعه سرگرمی های سازنده کرد ... همچنین دو بازی استراتژیک تحت عنوان "داستان جزیره ها " و "راه قهرمانی"، پنج بازی کوچک برای نصب در تلفن همراه، دو CD مالتی مدیا و یک بازی سه بعدی تحت عنوان بازی "داستان دوستان" در سال 86 عرضه خواهد شد ... او با اشاره به فعالیت شورای بازی های رایانه ای در کانون افزود: پیشنهاداتی که برای تولید بازی های رایانه ای با هدف پرورش فکری کودکان و نوجوانان به کانون می شد، در شورای بازی های رایانه ای مورد بررسی قرار می گیرد، در این بررسی، طرح ها اولویت می گیرند و حدود 4 طرح برای تولید تصویب می شود و در آن سال روی طرح های تصویب شده برای تولید و عرضه در بازار کار خواهد شد ...



جنگ مجازی در باشگاه تلاش

... المپیک بازی های رایانه ای (World Cyber Game) WCG به عنوان اولین و بزرگترین جشنواره بازی های رایانه ای به صورت سالانه از سال 2000 تا به امروز در سراسر جهان در حال برگزاری است که با فرارفتن از محدودیت های مختلف ملل مانند زبان های مختلف با حمایت صریح و کامل شرکت سامسونگ الکترونیک برگزار شده است ... حمایت و استقبال بی نظیر از این المپیک باعث شد تا در سال گذشته بیش از 70 کشور مختلف در این بازی ها شرکت کنند و به این ترتیب مسابقات 7 ساله WCG توانسته جایگاه مناسبی را در میان جوانان و Game بازان جهان باز کند ... علاقه مندان در سه بازی پرطرفدار War Craft III، Star Craft و FIFA Soccer 2007 با در نظر گرفتن قوانین کلی و عمومی این دوره از بازی ها به رقابت پرداختند ... پنجمین دوره المپیک بازی های رایانه ای (WCG 2007) در کشور برگزار شد ... به گزارش عصر ارتباط، درمراسم افتتاحیه این بازی ها که با حضور نمایندگان شرکت سامسونگ و سام الکترونیک به عنوان متولیان اصلی برگزاری این مسابقات در ایران و جمعی از رسانه های ICT برگزار شد، اهداف کلی این مسابقات، برنامه ها و وضعیت حاضر بازی های رایانه ای در کشور مورد بررسی قرار گرفت ... در بخش اول این نشست خبری، سی آر لی – رئیس دفتر شرکت سامسونگ الکترونیک در ایران- با اشاره به فعالیت های تبلیغاتی و ورزشی سامسونگ از سال 2000 تا به امروز در جهان گفت: سامسونگ الکترونیک با هدف حمایت از ورزش الکترونیکی و اشاعه روحیه دوستی و ورزشکاری با سابقه ای حدود 20 سال به عنوان حامی و اسپانسر رویدادهای مختلف ورزشی قصد دارد تا با از میان برداشتن موانع فرهنگی دوستی ملل و در قالب یک فرهنگ سازی صحیح و سالم، بازیکنان و علاقه مندان مستعد جهان را گردهم آورد تا این افراد بتوانند علاوه بر نمایش مهارت های خود در زمینه بازی های رایانه ای، به نوعی خودباوری دست یابند ...



این گروه خشن

... همچنین وزارت بازرگانی، سازمان صدا و سیما، سازمان تربیت بدنی، سازمان تبلیغات اسلامی، مرکز صنایع نوین، اداره اماکن نیروی انتظامی، معاونت اجتماعی نیروی انتظامی، سازمان فرهنگی هنری شهرداری، سازمان ملی جوانان، بنیاد حفظ ارزش های دفاع مقدس، سپاه پاسداران انقلاب اسلامی ،وزارت دفاع و پشتیبانی نیروهای مسلح و دادسرای ارشاد قوه قضاییه در حوزه سرگرمی ها و بازی های الکترونیکی فعال هستند ... فعالیت شورای عالی اطلاع رسانی، کانون پرورش فکری کودکان و نوجوانان، سازمان فرهنگی هنری شهرداری و مرکز رسانه های دیجیتال وزارت ارشاد درگزارشی دو قسمتی بررسی می شود سرویس دولت الکترونیکی- فعالان دولتی و خصوصی در حوزه سرگرمی ها و بازی های الکترونیکی بیش از 30 گروه هستند ... به دلیل تعدد گروه های فعال در این حوزه و ضرورت نیاز به ساماندهی و نظارت و ایجاد هماهنگی میان آنها از حدود یک سال پیش، تشکیل بنیاد ملی بازی های رایانه ای زیر نظر وزارت ارشاد مطرح شد ... همچنین طرح ساماندهی بازی های الکترونیکی در شورای اطلاع رسانی تدوین و آماده ابلاغ به دستگاه های دولتی است ... وزارت ارشاد و فرهنگ اسلامی که از چند سال گذشته فعالیت خود را در حوزه بازی های ویدئویی آغاز کرده، از سال گذشته کارگروهی در حوزه مشاوران جوان وزارت ارشاد تشکیل داد ...



برگزاری نخستین جشنواره بازی های الکترونیکی، ذیل جشنواره تسما

... ایتنا - شورای عالی اطلاع رسانی، در ذیل برگزاری نخستین جشنواره ملی تسما اقدام به برپایی جشنواره بازی های الکترونیکی و رایانه ای کرده است ... به گزارش واحد ارتباطات شورای عالی اطلاع رسانی، بهروز مینایی، معاون فنی شورای عالی اطلاع رسانی، با اشاره به وظیفه شورا مبنی بر تولید و ساماندهی محتوای الکترونیکی ایران گفت: جشنواره بازی های الکترونیکی و رایانه ای با هدف شناخت و معرفی قابلیت ها و توانمندی های کشور در زمینه بازی های الکترونیکی، تقویت جریان تولید بازی های الکترونیکی در کشور، بهبود فرهنگ استفاده از بازی های رایانه ای و الکترونیکی و انگیزه بخشی برای تحقیقات در زمینه بازی های الکترونیکی برگزار می شود ... وی با دعوت از کلیه علاقه مندان و فعالان برای حضور در جشنواره، بیان داشت: جشنوراه مذکور در قالب مسابقه، کارگاه آموزشی، همایش علمی و نمایشگاه با موضوعات تعریف شده ای در بخش تولیدات، علمی- پژوهشی، ادبیات، فناوری، اقتصادی، فرهنگ استفاده، فعالیت های هنری و فعالیت اجتماعی برگزار خواهد شد ... گفتنی است آخرین مهلت ارسال آثار 20 فروردین سال 86 خواهد بود و ضمن تقدیر از برگزیدگان این جشنواره، امکان بهره مندی از حمایت شورای عالی اطلاع رسانی در جهت اجرای طرح های ملی بازی های رایانه ای برای آنها محفوظ خواهد بود ...

منبع : اخبار فناوری اطلاعات    تاریخ : 12   تیر   1385   شاخه : بازی   


نخستین جشنواره بازی های الکترونیکی برگزار می شود

... ir - شورای عالی اطلاع رسانی، در ذیل برگزاری نخستین جشنواره ملی تسما اقدام به برپایی جشنواره بازی های الکترونیکی و رایانه ای کرده است ... به گزارش ایستنا از واحد ارتباطات شورای عالی اطلاع رسانی، دکتر بهروز مینایی، معاون فنی شورای عالی اطلاع رسانی، با اشاره به وظیفه شورا مبنی بر تولید و ساماندهی محتوای الکترونیکی ایران گفت: جشنواره بازی های الکترونیکی و رایانه ای با هدف شناخت و معرفی قابلیت ها و توانمندی های کشور در زمینه بازی های الکترونیکی، تقویت جریان تولید بازیهای الکترونیکی در کشور، بهبود فرهنگ استفاده از بازی های رایانه ای و الکترونیکی و انگیزه بخشی برای تحقیقات در زمینه بازی های الکترونیکی برگزار می شود ... وی با دعوت از کلیه علاقه مندان و فعالان برای حضور در جشنواره، بیان داشت: جشنوراه مذکور در قالب مسابقه، کارگاه آموزشی، همایش علمی و نمایشگاه با موضوعات تعریف شده ای در بخش تولیدات، علمی- پژوهشی، ادبیات، فناوری، اقتصادی، فرهنگ استفاده، فعالیت های هنری و فعالیت اجتماعی برگزار خواهد شد ... گفتنی است آخرین مهلت ارسال آثار 20 فروردین سال 86 خواهد بود و ضمن تقدیر از برگزیدگان این جشنواره، امکان بهرمندی از حمایت شورای عالی اطلاع رسانی در جهت اجرای طرح های ملی بازیهای رایانه ای برای آن ها محفوظ خواهد بود ...


صفحه 1
2


Content on this page requires a newer version of Adobe Flash Player.

Get Adobe Flash player